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第360章 鼠辈

第361章 鼠辈

召唤...

忘了原因。

召唤...

忘了理由。

召唤...

没有头绪。

召唤啥?

他有些懵圈。

这样的反复念叨不知多久,他想起一些缘由了,原来是因为这玩意和文明的胚胎有关。

当想起一个理由之后,紧随而来的是更多,召唤来带的信息是,以及副本...

文明的召唤兽来自哪里?凭空而生,来自未知空处?不!

或许它们文明载入的历史拐点,或许他们来自某一座副本内。

历史的拐点通常具备一个因素,那就是转折,有那么一个,或者说一批,一群,它们会成为历史的拐点,或者说转折点。

当这份历史足以载入文明的史册,那么这些在史册中充当转折点的家伙则会给抽离出来,成为类似于召唤兽一样类似的东西。

当抽离了这些拐点之后,则形成类似的副本,而玩家进入副本充当的是怎样的角色?无疑就是这些被抽掉出来的转折点。

玩家取代了他们成为了历史的转折,在内部搞事情,而搞的事情越大,则好处越多,直至将这份本来没有转折的副本,形成扭转。

当副本产生了一次扭转,而这份扭转又不是太稳定的话,那么则副本产生进化,生出更多的拐点,这些拐点同样会被抽离,而这些拐点扮演的通常是稳定的因素。

这样当玩家在一次进入的时候,一派则是稳定派,一派则是转折派。

因一份历史,通常不止有一个转折,而从已经发生了转折的历史中,在次扭转回正史,让一个不一样的人,在扭转的历史中,登基称帝是怎样的难度?呵呵。

而且其中可不止只有玩家两方,在第一次转折中被淘汰的一些历史人物,它们会重新复活在扭转的历史中,形成第三方,如果在加上转折的正史,那么就是四方。

这时同心协力简直是妄想。

正史与稳定派系会同意扭转吗?呵呵。

扭转派系是坚定,而淘汰派系的态度就非常暧昧了,在拐点的转折之中,淘汰的可不仅仅只有败方,更是胜方,这样的角色扮演副本那绝对是大乱斗。

那么这些大乱斗的主角又是谁?玩家?不!而是那些以召唤的形式抽离的拐点,他们才是这样的副本曾今的主角,只不过

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